jeux vidéo 2D 2024-2025 405
Objectif du projet : Développer la pensée algorithmique et la collaboration.
En 4ème, les élèves ont pour projet de concevoir et programmer un jeu vidéo en 2D.
Pour créer un univers graphique, imaginer des intrigues, assurer le codage informatique ou promouvoir le produit, des compétences spécifiques sont attendues.
Exemples de jeux vidéo :
Le piranha affamé
Concept du jeu :
- Le piranha doit manger 20 algues.
- Eviter les méduses.
Touches utilisées :
- Flèche haut et flèche bas pour se déplacer.
Edible apple
Concept du jeu :
- Attraper un maximum de pommes jaunes (+5) et et vertes comestibles (+1).
- Eviter les pommes non comestibles.
Touches utilisées :
- Flèche de droite et flèche de gauche pour se déplacer.
Abou jumper
Concept du jeu :
- Eviter les bananes non comestibles et croquées.
- Attraper le maximum de bananes comestibles.
Touches utilisées :
- Flèche haut et flèche bas pour se déplacer.
Le jeu du pâtissier
Concept du jeu :
Le pâtissier a perdu ses pâtisseries, aidez le à les retrouver !
Mais attention aux souris, évitez-les pour ne pas perdre de vies.
Vous avez trois vies au début du jeu, et il s’arrête quand vous n’en avez plus. Mais vous pouvez en regagner en attrapant 3 ingrédients : de la farine ou du sucre, en sautant.
Touches utilisées :
- Flèche de droite et flèche de gauche pour se déplacer.
- Touche espace pour sauter.
LE SKI DE L’EXTRÊME
Concept du jeu :
- Slalom entre les haies sans les toucher.
Touches utilisées :
- Flèche de droite et flèche de gauche pour se déplacer.