Projet jeu vidéo 2D : 3 - Comment adapter le programme pour le joystick ?
Par SAID EL BOUDDOUFI, publié le vendredi 3 mars 2023 19:31 - Mis à jour le vendredi 3 mars 2023 20:06
| Projet jeu vidéo 2D - Partie 3 : Comment adapter le programme pour le joystick ? |
| Travail à faire |
- Compléter la chaîne d'information ;
- Mesurer le signal analogique des capteurs (joystick et bouton poussoir ;
- Convertir le signal analogique en signal numérique ;
- Modifier le programme du jeu Scratch avec mBlock afin qu'il soit adapté au capteur analogique (joystick, bouton poussoir ou accéléromètre) ;
- Valider le fonctionnement du jeu.
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