Niveau 4°

Projet jeu vidéo 2D : 3 - Comment adapter le programme pour le joystick ?

Par SAID EL BOUDDOUFI, publié le vendredi 3 mars 2023 19:31 - Mis à jour le vendredi 3 mars 2023 20:06

Projet jeu vidéo 2D - Partie 3 : Comment adapter le programme pour le joystick ?

Fiche de travail

 

 

 

Travail à faire

- Compléter la chaîne d'information ;

- Mesurer le signal analogique des capteurs (joystick et bouton poussoir ;

- Convertir le signal analogique en signal numérique ;

- Modifier le programme du jeu Scratch avec mBlock afin qu'il soit adapté au capteur analogique (joystick, bouton poussoir ou accéléromètre) ;

- Valider le fonctionnement du jeu.

Ressources

Comment téléverser
le programme ?

Programme forme_signal.sb2

Aide conversion
Analogique / Numérique

 

Fiche aide
bouton poussoir

Fiche aide
Joystick analogique

Fiche d'aide capteur
d'inclinaison analogique

 

Fiches de connaissances

Information
Logique / Analogique

 

Numérisation
du signal

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pièces jointes

À télécharger

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